Web Analytics
Main Menu
In this forum you can talk about Anime and Games. You are free to participate in it in appropriate way. (See Terms)

Why using Akusaa Anime Forum?

1. No search filter as in Social Medias 2. Focused on Anime and Gaming
3. Easy to use, Register is easy, or you can use as a guest 4. Forever FREE
.

Recent posts

#11
سلالة سبيرو التطورية - نقاط القوة والضعف والأدوار والمظهر

سبيرو

عيناه الحادتان اليقظتان وريشه المنتفش يمنحانه شخصيةً حيويةً ونشيطة.

ألوانه الزاهية تجعله مميزًا بين الطيور المبكرة الأخرى.

مظهره المدمج والحازم يتناسب تمامًا مع أسلوب لعبه العدواني.

فيرو

منقار فيرو الطويل وتصميمه الانسيابي يجعلان منه طائرًا خُلق للسرعة والصيد - صورة ظلية رائعة ومميزة للغاية.

ريش رقبته المتدفق يمنحه مظهرًا مهيبًا، يكاد يكون فخورًا.

ألوانه - البني الترابي والأحمر الدافئ - تمنحه جمالية أنيقة ولكنها شرسة.

يتمتع فيرو بهيبة "الطائر المفترس" الكلاسيكية التي تجعله يبدو قويًا ومستقلًا.

1. نقاط القوة
1. مهاجم قوي جدًا في بداية اللعبة

يُعدّ سبارو من أقوى الطيور في السلسلة في بداية اللعبة للأسباب التالية:

يتعلم حركة "بيك" فورًا (حركة طيران ممتازة في بداية اللعبة).

يتمتع بهجوم ممتاز بالنسبة لمستواه.

أسرع من معظم بوكيمونات المراحل الأولى.

يستطيع هزيمة خصومه من أنواع الحشرات والعشب والقتال بسهولة.

2. فيرو سريع وقوي ويتطور مبكرًا.

يتطور فيرو عند المستوى 20، أي قبل العديد من البوكيمونات المتطورة.

يكتسب:

سرعة عالية.

هجوم عالٍ.

مجموعة جيدة من حركات الطيران.

حركات فعّالة من نفس النوع مثل "دريل بيك" ولاحقًا "إيريال إيس".

غالبًا ما يتفوق فيرو على العديد من أنواع البوكيمون العادية/الطائرة حتى منتصف اللعبة.


٣. إمكانية الوصول إلى حركات طيران قوية

يتعلم فيرو:

نقرة الحفر (إحدى أفضل حركات الطيران البدنية لعدة أجيال)

الجري الحفار في الأجيال اللاحقة (تغطية أرضية!)

الانعطاف السريع للمناورة (في الألعاب التي تدعمه)

هذا يجعله متعدد الاستخدامات بشكلٍ مدهش.

٤. تغطية أنواع ممتازة

في الأجيال اللاحقة، يستطيع فيرو تغطية:

الكهرباء (الجري الحفار)

الصخر (الجناح الفولاذي)

العشب/الحشرات/القتال (هجوم طيران قوي)

النفسي/الشبح (مع حركات الظلام في بعض الألعاب)

هذا يمنحه مرونة أكبر من معظم الطيور المبكرة.

٢. نقاط الضعف
١. دفاعات هشة

فيرو سريع وقوي ولكنه هش للغاية.

لا يستطيع تحمّل:

الهجمات الكهربائية القوية

شعاع الجليد

هجمات الصخور (خاصةً انهيار الصخور)

الأولوية من بوكيمونات قوية بدنيًا

2. تفوقت عليه الطيور الإقليمية اللاحقة

ابتداءً من الجيل الثالث إلى الخامس تقريبًا، تفوقت العديد من الطيور الجديدة على فيرو:

سويلو (أسرع)

ستارابتور (أقوى بكثير)

تالونفليم (أولوية + نوع ناري)

كورفيكنايت (صلابة + فائدة)

يبقى فيرو قويًا، لكنه لم يعد من بين الأفضل.

3. فائدة محدودة في المراحل المتقدمة من اللعبة

يفتقر فيرو إلى:

حركات الإعداد (مثل رقصة السيوف على الطيور الأخرى)

الفائدة الدفاعية

القدرات الفريدة

الأشكال الضخمة أو الإقليمية

لذا يميل إلى بلوغ ذروته في بداية أو منتصف اللعبة.

٤. النوع العادي/الطائر شائع

وهذا يمنحه:

نقاط ضعف أمام الكهرباء والجليد والصخور

لا توجد أهداف فعالة للغاية ضد هجمات النوع العادي

مع ذلك، فهو يستفيد من الضرر المحايد المتكرر.

٣. أفضل الأدوار في كل جيل من أجيال اللعبة
الجيل الأول (أحمر، أزرق، ياهو)
الدور: أحد أفضل المهاجمين الطائرين في بداية اللعبة

يُعدّ فيرو مع هجوم "النقر الحفار" قويًا للغاية.

يتفوق على بيدجوت في الضرر بشكل ملحوظ.

يظل فعالًا طوال معظم أحداث القصة.

الجيل الثاني (ألماس، كاليبر، شجر)
الدور: مهاجم سريع في منتصف اللعبة

لا يزال قويًا، لكن هجوم "النقر الحفار" يظهر لاحقًا.

مفيد ضد أنواع العشب والحشرات والقتال.

ليس مهيمنًا كما كان في الجيل الأول.

الجيل الثالث (أحمر، أزرق، إسحاق/أحمر، أحمر، أخضر)
الدور: مهاجم سريع وموثوق

جيد لتطهير المسارات بسرعة.

مفيد في أحمر، أحمر، أخضر، أخضر، خاصةً بسبب محدودية خيارات الطيران.

بدأ نجمه يخفت أمام طيور أخرى (مثل سويليو)، لكنه لا يزال جيدًا.

الجيل 4-5 (DPPt/BW)
الدور: مهاجم قوي في طور القصة

السرعة لا تزال مفيدة.

إمكانية استخدام حركة "Drill Peck" تُبقي الضرر عاليًا.

المنافسة شديدة (مثل ستارابتور، بريفيري، إلخ).

الجيل 6-7
الدور: مهاجم جسدي متخصص

يكتسب حركات جديدة مثل "Drill Run" لتغطية نطاق أوسع.

بدون التطور الضخم أو أشكال جديدة، يصبح دوره محدودًا.

لا يزال خيارًا جيدًا للاعبين الذين يرغبون في بوكيمون سريع وهجومي في طور القصة.

الجيل 8-9 (ألعاب النقل)
الدور: مهاجم سريع متخصص في طور اللاعب الفردي

جيد لضربات قاضية سريعة.

لا يزال قويًا مع مزيج "Drill Run" و"Drill Peck".

نادرًا ما يُستخدم في المنافسات، لكنه ممتع في اللعب.

ملخص الدور العام

مهاجم جسدي قوي في بداية ومنتصف المباراة

مُزيل للعوائق بفضل حركاته القوية من نفس نوعه

مهاجم متعدد الاستخدامات (خيارات أرضية وفولاذية في الأجيال اللاحقة)
مهاجم جسدي سريع الحركة بفضل سرعته العالية
#12
Gaming Talk / Re: Each Pokémon's usage in ga...
Last post by DaniloGold - December 12, 2025, 10:47:20 AM


Spearow Evolutionary Line — Strengths, Weaknesses, Roles & Appearance

Spearow

Its sharp, alert eyes and ruffled feathers give it a feisty, energetic personality.

The bright coloring makes it stand out from other early birds.

Its compact, determined look fits perfectly with its aggressive playstyle.

Fearow

Fearow's long beak and streamlined design make it look like a bird built for speed and hunting—a very cool and distinctive silhouette.

The flowing neck feathers give it a majestic, almost proud appearance.

Its color palette—earthy browns and warm reds—gives it an elegant but fierce aesthetic.

Fearow has a classic "predatory bird" vibe that makes it look powerful and independent.

1. Strengths
1. Very strong early-game attacker

Spearow is one of the strongest early birds in the series because:

It learns Peck immediately (a solid Flying move early game)

It has excellent Attack for its level

It is faster than most early-route Pokémon

It can defeat early Bug-, Grass-, and Fighting-type opponents with ease.

2. Fearow is fast, strong, and evolves early

Fearow evolves at Level 20, far earlier than many evolved Pokémon.
It gains:

High Speed

High Attack

Good Flying-type movepool

Effective STAB moves like Drill Peck and later Aerial Ace

Fearow often outperforms many Normal/Flying types until mid-game.

3. Access to powerful Flying moves

Fearow learns:

Drill Peck (one of the best physical Flying moves for many generations)

Drill Run in later gens (Ground coverage!)

U-turn for pivoting (in games that support it)

This makes it surprisingly versatile.

4. Great type coverage

In later generations, Fearow can cover:

Electric (Drill Run)

Rock (Steel Wing)

Grass/Bug/Fighting (Flying STAB)

Psychic/Ghost (with Dark moves in some titles)

This gives it more flexibility than most early birds.

2. Weaknesses
1. Fragile defenses

Fearow is fast and strong but very frail.
It cannot take:

strong Electric attacks

Ice Beam

Rock moves (especially Rock Slide)

priority from physically strong Pokémon

2. Outclassed by later regional birds

Starting around Gen 3–5, many newer birds overshadow Fearow:

Swellow (faster)

Staraptor (much stronger)

Talonflame (priority + Fire typing)

Corviknight (bulk + utility)

Fearow remains solid, but no longer top-tier.

3. Limited utility in late game

Fearow lacks:

setup moves (like Swords Dance on other birds)

defensive utility

unique abilities

Mega or regional forms

So it tends to peak early or mid-game.

4. Normal/Flying typing is common

This gives it:

Weaknesses to Electric, Ice, and Rock

No super-effective targets with Normal STAB

Though it benefits from spammable neutral damage.

3. Best Roles Across Each Game Generation
Gen 1 (RBY)
Role: One of the best early-game Flying attackers

Fearow with Drill Peck is extremely strong.

Outdamages Pidgeot significantly.

Remains viable through most of the story.

Gen 2 (GSC)
Role: Fast mid-game attacker

Still strong, but Drill Peck arrives later.

Useful against Grass, Bug, and Fighting types.

Not as dominant as in Gen 1.

Gen 3 (RSE/FRLG)
Role: Reliable fast attacker

Good for clearing routes quickly.

Useful in FRLG particularly because of limited Flying options.

Starts to be overshadowed by other birds (Swellow), but still good.

Gen 4–5 (DPPt/BW)
Role: Solid story-mode attacker

Speed remains useful.

Access to Drill Peck keeps damage high.

Competition becomes very stiff (Staraptor, Braviary, etc.).

Gen 6–7
Role: Niche physical attacker

Gains new moves like Drill Run for extra coverage.

Without Mega Evolution or new forms, its role is limited.

Still good for players who want a fast, aggressive story Pokémon.

Gen 8–9 (transfer games)
Role: Specialized fast attacker for single-player

Good for quick KO hits.

Still strong with Drill Run + Drill Peck combination.

Rarely used competitively, but fun to use in-game.

Overall Role Summary

 Early-game and mid-game physical sweeper
 Route clearer with strong STAB moves
 Coverage attacker (Ground, Steel options in later gens)
 Hit-and-run physical attacker thanks to high Speed

#13
Anime Talk / Re: Komi Can’t Communicate Sea...
Last post by Sheiladribe - December 11, 2025, 06:35:16 AM
What's great about this anime? I'm getting interested.
#14
Dòng Tiến Hóa Rattata — Điểm Mạnh, Điểm Yếu, Vai Trò & Ngoại Hình

Rattata

Đôi mắt sáng và kích thước nhỏ bé khiến nó trông lanh lợi, tràn đầy năng lượng và sẵn sàng lao vào cuộc phiêu lưu.
Bộ lông màu tím mang lại cho nó một phong cách độc đáo, sống động so với các loài gặm nhấm ngoài đời thực, khiến nó trở nên đáng nhớ và quyến rũ.
Răng cửa to tạo nên cá tính mà không hề đáng sợ.

Raticate

Đôi má tròn, phồng và bộ ria mép rậm rạp khiến nó trông vừa mạnh mẽ vừa biểu cảm.

Bộ răng cửa lớn, tuy mạnh mẽ, nhưng lại mang đến cho nó vẻ ngoài táo bạo, không sợ hãi—hoàn hảo cho một Pokémon không bao giờ lùi bước trước thử thách.

Bộ lông xù xì, hơi hoang dã của nó càng làm tăng thêm cá tính và khiến nó cảm thấy như một sinh vật sống sót dày dạn kinh nghiệm qua mọi khu rừng và ngõ hẻm.

1. Điểm Mạnh

1. Cực Kỳ Nhanh Nhẹn đối với một Pokémon Giai Đoạn Đầu

Rattata có Tốc Độ rất cao so với các Pokémon Hệ Thường khác ở giai đoạn đầu.
Điều này cho phép nó:

Di chuyển trước trong hầu hết các trận chiến đầu
Kết liễu gọn gàng đối thủ bị yếu
Giúp người chơi dễ dàng thoát khỏi các trận chiến dữ dội

2. Chỉ số tấn công mạnh mẽ ngay từ đầu

Rattata gây sát thương đáng kinh ngạc nhờ:

Tấn công mạnh ngay từ đầu
STAB với các chiêu thức hệ Thường (có khả năng bao phủ trung lập tốt)

3. Bộ chiêu thức đa năng

Qua nhiều thế hệ, Rattata/Raticate có thể học:

Các chiêu thức Bóng tối (Cắn, Nghiền, Đấm Sucker)
STAB thông thường (Đánh nhanh, Nanh Siêu Cấp, Nanh Siêu Cấp)
Các chiêu thức bao phủ (Vòng Lửa, Cát Cháy, Bóng Bóng Tối, Tia Băng ở một số thế hệ)
Các chiêu thức trạng thái (Độc, Sóng Sấm ở các thế hệ cũ)

Điều này cho phép nó thích nghi với nhiều thử thách đầu game.

4. Chiêu thức Đặc trưng: Nanh Siêu Cấp

Nanh Siêu Cấp giảm một nửa HP của kẻ địch, bất kể cấp độ hay chỉ số.
Điều này mang lại cho Raticate một vị trí độc đáo trong:

Trận đánh trùm
Bắt Pokémon hoang dã mạnh
Đánh bại kẻ thù to lớn
Làm suy yếu kẻ thù cho đồng đội

5. Alolan Rattata/Raticate (Gen 7)

Các dạng Alolan bổ sung hệ Bóng tối/Thường, mang lại:

Miễn nhiễm với Tâm linh
Tiếp cận các chiêu thức Bóng tối mạnh
Một bản build trâu bò hơn với chỉ số đồ sộ hơn

Điều này mang đến một phong cách chơi khác biệt.

2. Điểm yếu

1. Rất mỏng manh

Rattata và Raticate đều có lượng máu thấp. Chúng có thể bị hạ gục chỉ bằng một đòn đánh bằng:

Các đòn đánh trung lập mạnh
Các chiêu thức hệ Chiến đấu
Các chiêu thức ưu tiên từ Pokémon mạnh hơn

2. Hệ Thường có thể dự đoán được

Mặc dù hệ Thường rất linh hoạt, nhưng nó không gây sát thương cực kỳ hiệu quả.

Điều này hạn chế khả năng tấn công trong các trận chiến sau.

3. Bị lép vế ở các thế hệ sau

Nhiều Pokémon ở giai đoạn sau của game vượt trội hơn Raticate vì:

chỉ số tốt hơn
khả năng tốt hơn
bộ chiêu thức mạnh hơn

Nhưng Raticate vẫn hữu dụng ở giai đoạn đầu game.

4. Điểm yếu của Raticate ở Alolan

Yếu hơn so với Fighting và Fairy

Chậm hơn Raticate ở Kanto

Mạnh hơn so với các thế hệ khác

3. Vai trò người chơi tốt nhất qua các thế hệ

Dưới đây là vai trò được đề xuất của Rattata/Raticate theo thế hệ.

Thế hệ 1 (RBY)

Vai trò: Tấn công nhanh ở giai đoạn đầu game & Spam Hyper Fang

Hyper Fang cực kỳ mạnh ở cơ chế Thế hệ 1 (sát thương cơ bản cao, dễ dàng tiếp cận sớm).

Tốt cho việc dọn dẹp nhiều tuyến đường và huấn luyện viên ở giai đoạn đầu game.

Có thể duy trì khả năng sống sót đến giữa game nhờ tốc độ.

Thế hệ 2 (GSC)

Vai trò: Pokémon dọn dẹp và hỗ trợ ở giai đoạn đầu game

Ít áp đảo hơn so với Thế hệ 1 nhưng vẫn đáng tin cậy ở giai đoạn đầu game.

Super Fang mang lại sự hữu dụng ở giai đoạn giữa game.

Tốt để gây sát thương chíp lên những kẻ địch to lớn.

Thế hệ 3 (RSE/FRLG)

Vai trò: Tấn công ổn định giai đoạn đầu

Mất đi một chút sức mạnh do hạn chế về bộ chiêu thức, nhưng vẫn nhanh và đáng tin cậy ở giai đoạn đầu.
Tốt nhất để dọn đường, không phải Pokémon về cuối trận.

Thế hệ 4–5 (DPPt/BW)

Vai trò: Debuff đa năng (Nanh Siêu Cấp + trạng thái) hoặc dọn dẹp nhanh

Tốc độ vẫn tốt.

Nanh Siêu Cấp có giá trị chiến thuật cao hơn.
Vẫn yếu ớt, nên vai trò của nó chuyển sang gây sát thương chíp hỗ trợ.

Thế hệ 6 (XY/ORAS)

Vai trò: Tấn công đầu trận / Chuyên gia gây sát thương chíp

Hệ Tiên giới thiệu gây bất lợi cho khả năng phòng thủ.
Tốt ở giai đoạn đầu nhưng không tăng tiến tốt.

Thế hệ 7 (Sun/Moon – Alolan Form)

Kanto Raticate Vai trò: Tấn công nhanh với Technician/Strong Jaw

Technician tăng sức mạnh cho các chiêu thức như Quick Attack, Pursuit và Bite.

Strong Jaw (Khả năng ẩn) tăng sức mạnh cho các đòn cắn của hệ Bóng tối.

Alolan Raticate Vai trò: Tanker Bóng tối/Thường cồng kềnh

Hữu ích cho người chơi muốn có lựa chọn phòng thủ đầu game tốt hơn.
Tốt khi đối đầu với hệ Tâm linh và một số hệ Ma.
Khó khăn với hệ Chiến đấu/Tiên.

Thế hệ 8–9 (Kiếm/Khiên/Scarlet/Violet thông qua chuyển đổi)

Vai trò: Đa dụng/Chuyên gia về Siêu Nanh

Tụt hậu so với các loài mạnh hơn nhưng vẫn được duy trì nhờ:

Siêu Nanh
Đấm Sucker
Tốc độ tốt

Tốt nhất nên dùng làm tướng tấn công hỗ trợ.

Tổng thể những cách sử dụng tốt nhất cho người chơi

Tấn công chính đầu game (mạnh và nhanh ngay từ đầu)
Người dùng Siêu Nanh (xuất sắc khi đối đầu với đối thủ cồng kềnh)
Dọn đường với Tấn công Nhanh và Nanh Siêu phàm
Hỗ trợ Trạng thái/Độc hại trong các thế hệ mà nó có thể học được
Tấn công đa dụng nhanh với Đấm Sucker hoặc các chiêu thức che chắn
#15
Эволюционная линия Раттаты — сильные и слабые стороны, роли и внешний вид

Раттата

Его яркие глаза и небольшой размер создают впечатление, что он бодр, энергичен и готов броситься навстречу приключениям.
Фиолетовая шерсть придаёт ему уникальный, яркий стиль по сравнению с реальными грызунами, делая его запоминающимся и очаровательным.
Его большие передние зубы придают ему индивидуальность, но при этом не устрашают.

Ратикейт

Его круглые, пухлые щёки и крепкие усы придают ему суровый, но выразительный вид.
Большие, хотя и мощные, резцы придают ему смелый и бесстрашный вид — идеальный для покемона, который никогда не отступает перед трудностями.
Его грубая, слегка дикая шерсть добавляет ему характера и создаёт ощущение, будто он закалённый покемон, способный выжить в любом лесу и переулке.

1. Сильные стороны

1. Чрезвычайно быстрый для покемона раннего пути

Раттата обладает очень высокой скоростью по сравнению с другими покемонами раннего нормального типа. Это позволяет ему:

Действовать первым в большинстве ранних сражений

Чисто добивать ослабленных противников

Помогать игрокам легко избегать яростных схваток

2. Надежная атака на ранних этапах

Раттата бьет на удивление сильно благодаря:

Высокому раннему нападению
STAB на атаках обычного типа (с хорошим нейтральным покрытием)

3. Универсальному запасу приемов

В разных поколениях Раттата/Ратикейт может освоить:

Темные атаки (Укус, Хруст, Запрещенный удар)

Обычные STAB (Быстрая атака, Гиперклык, Суперклык)

Атаки с покрытием (Огненное колесо, Раскаленные пески, Шар тени, Ледяной луч в некоторых поколениях)

Статусные атаки (Токсичный, Громовая волна в старых поколениях)

Это позволяет ему адаптироваться ко многим испытаниям на ранних этапах игры.

4. Фирменный прием: Суперклык

Суперклык снижает здоровье противника вдвое, независимо от уровня или характеристик. Это даёт Ратикейту уникальную нишу в:

битвах с боссами

ловле сильных диких покемонов

уничтожении крупных врагов

ослаблении противников для товарищей по команде

5. Раттата/Ратикейт из Алолы (7-е поколение)

Формы из Алолы добавляют тип Тёмный/Нормальный, давая:

Невосприимчивость к психической атаке

Доступ к сильным тёмным атакам

Более крепкий билд с более мощными характеристиками

Это добавляет другой стиль игры.

2. Слабости

1. Очень хрупкий

У Раттаты и Ратикейта небольшой объём. Их можно убить одним ударом:

сильными нейтральными атаками

атаками боевого типа

приоритетными атаками от более сильных покемонов

2. Тип Нормальный предсказуем

Хотя Нормальный тип универсален, он не может поражать цели суперэффективно.

Это ограничивает наступательный потенциал в поздних боях.

3. Превзойдены в последующих поколениях

Многие покемоны поздней игры затмевают Ратикейта благодаря:

лучшим характеристикам

лучшим способностям

большему запасу ходов

Но Ратикейт остаётся полезным на ранней стадии.

4. Слабые стороны Ратикейта региона Алола

Уязвим к боевым и волшебным атакам

Медленный по сравнению с Ратикейтом региона Канто

Скорее узкоспециализированный, чем универсально сильный

3. Лучшие роли игроков разных поколений

Ниже приведены рекомендуемые роли Раттаты/Ратикейта по поколениям.

Поколение 1 (RBY)

Роль: Быстрый ранний атакующий и спамер Гиперклыка

Гиперклык невероятно силён в механиках первого поколения (высокий базовый урон, ранний доступ).

Хорошо подходит для зачистки многих ранних маршрутов и тренеров.

Может оставаться жизнеспособным до середины игры благодаря скорости.

Поколение 2 (GSC)

Роль: Покемон-чистильщик и утилитарный покемон на ранней стадии игры

Менее доминирующий, чем в первом поколении, но всё ещё надёжный на ранней стадии.
Суперклык полезен в середине игры.
Хорошо подходит для нанесения урона от чипов против крупных противников.

3-е поколение (RSE/FRLG)

Роль: Стабильный атакующий на ранней стадии

Незначительно теряет силу из-за ограничений пула ходов, но всё ещё быстрый и надёжный на ранней стадии.
Лучше всего подходит для зачистки маршрутов, а не для поздней стадии игры.

4-5-е поколение (DPPt/BW)

Роль: Универсальный дебафер (Суперклык + статус) или быстрый очиститель

Скорость остаётся хорошей.
Суперклык приобретает большую тактическую ценность.
По-прежнему хрупкий, поэтому его роль смещается на поддержку урона от чипов.

6-е поколение (XY/ORAS)

Роль: Атакующий на ранней стадии игры / специалист по урону от чипов

Введение типа «Фея» ухудшает его защиту.
Хорошо подходит на ранней стадии, но плохо масштабируется.

Ген 7 (Солнце/Луна – Алольские формы)

Роль Ратикейта Канто: Быстрый атакующий с навыком Техник/Сильная Челюсть

Техник усиливает такие приёмы, как Быстрая Атака, Преследование и Укус.
Сильная Челюсть (Скрытая Способность) усиливает укусы Тёмного типа.

Роль Ратикейта Алольские формы: Громоздкий Тёмный/Обычный танк

Полезно для игроков, которым нужен более оборонительный вариант на ранней стадии игры.
Хорошо против Психических типов и некоторых призраков.
Проблемы с Боем/Феей.

Ген 8–9 (Меч/Щит/Скарлет/Фиолетовый через передачу)

Роль: Специализированный игрок/Супер Клык

Уступает более сильным видам, но сохраняет свою актуальность благодаря:

Супер Клыку
Запрещённому Удару
Хорошей Скорости

Лучше всего использовать в качестве атакующего игрока поддержки.

В целом, оптимальное применение для игроков

Основной атакующий на ранних этапах игры (сильный и быстрый с самого начала)
Использует Суперклык (отлично сражается с крупными противниками)
Расчищает маршруты с помощью Быстрой атаки и Гиперклыка
Статусная/токсичная поддержка в поколениях, где может их освоить
Быстрый универсальный атакующий с Запрещенным ударом или приёмами для защиты
#16
コラッタの進化系統 ― 長所、短所、役割、そして外見

コラッタ

明るい目と小柄な体躯は、警戒心が強く、エネルギッシュで、冒険へと駆け出す準備ができているように見えます。

紫色の毛皮は、現実世界のげっ歯類とは一線を画す、独特で鮮やかなスタイルを与え、印象的で魅力的な存在です。

大きな前歯は、威圧感を与えることなく個性的な印象を与えます。

ラティケート

丸くふっくらとした頬とたくましいヒゲは、タフでありながら表情豊かな印象を与えます。

大きな切歯は力強く、大胆で恐れを知らない印象を与えます。これは、決して挑戦を恐れないポケモンにふさわしいものです。

ゴツゴツとした、ややワイルドな毛並みは、どんな森や路地裏でも生き抜いてきたベテランのような印象を与えます。

1. 長所

1. 序盤ルートのポケモンとしては極めて素早さが高い

コラッタは、他の序盤ルートのノーマルタイプのポケモンと比べて、素早さが非常に高い。

これにより、以下のことが可能になる。

��ほとんどの序盤のバトルで先制攻撃が可能

弱った相手をきれいに仕留める

激しいバトルからプレイヤーが容易に脱出するのを助ける

2. 序盤から安定した攻撃力

コラッタは以下の要素により、驚くほど強力な攻撃力を発揮する。

序盤の高い攻撃力

ノーマルタイプの技(中立属性への攻撃が得意)の直撃

3. 多彩な技構成

世代を超えて、コラッタ/ラティケートは以下の技を覚えることができる。

あく技(かみつき、かみ砕く、すいとく)
ノーマルタイプの直撃(すいとく、すいとく)
カバー技(一部の世代ではほのおのわ、こげきのこ、シャドーボール、こおりのうで)

状態異常技(古い世代ではどくどく、サンダーウェーブ)

これにより、序盤の多くの課題に適応することができる。

4. 得意技:スーパーファング

スーパーファングは、レベルやステータスに関係なく、敵のHPを半分に減らします。
これにより、ラティケートは以下の場面で独自の活躍を見せます。

ボス戦
強力な野生ポケモンの捕獲
耐久力の高い敵へのダメージ軽減
チームメイトの敵を弱体化

5. アローラ コラッタ/ラティケート(第7世代)

アローラの姿は、あく/ノーマルタイプが追加され、以下の効果が得られます。

超能力耐性
強力なあくわざ使用
より耐久力が高く、ステータスも高い構成

これにより、新たなプレイスタイルが生まれます。

2. 弱点

1. 非常に脆い

ラティケートとラティケートはどちらも耐久力が低いため、以下の方法で一撃で倒されてしまいます。

強力なノーマルタイプの技
格闘タイプの技
より強力なポケモンの優先技

2. ノーマルタイプの攻撃は予測しやすい

ノーマルタイプは汎用性が高いですが、特に効果的な攻撃はできません。
これにより、後半のバトルでの攻撃力が低下します。

3. 後世代では劣勢

多くの後期ポケモンは、以下の理由でコラッタを凌駕します。

ステータスが優れている
特性が優れている
技の種類が豊富

しかし、コラッタは序盤でも依然として有用です。

4. アローラコラッタの弱点

格闘とフェアリーに弱い
カントーコラッタに比べて遅い
万能というよりはニッチな存在

3. 世代ごとの最適なプレイヤーロール

以下は、世代ごとのコラッタ/コラッタの推奨ロールです。

第1世代 (RBY)

役割:素早い序盤アタッカー & ハイパーファング連打

ハイパーファングは、第1世代のメカニズム(高い基本ダメージ、早期アクセス)において非常に強力です。

序盤の多くのルートやトレーナーをクリアするのに適しています。

素早さのおかげで、中盤まで活躍できます。

第2世代 (GSC)

役割:序盤のクリーナー兼ユーティリティポケモン

第1世代ほど支配的ではありませんが、序盤は依然として頼りになります。
「スーパーキバ」は中盤で役立ちます。
耐久力の高い敵にダメージを与えるのに適しています。

第3世代 (RSE/FRLG)

役割:安定した序盤アタッカー

技構成の制限により威力は若干低下しますが、序盤は依然として素早さと信頼性に優れています。
終盤のポケモンではなく、ルートクリアーに最適です。

第4~5世代 (DPPt/BW)

役割:ユーティリティデバッファー(「スーパーキバ」+状態異常)または高速クリーナー

素早さは依然として良好です。
「スーパーキバ」の戦術的価値が高まります。
依然として脆弱なので、役割はダメージ軽減のサポートにシフトします。

第6世代 (XY/ORAS)

役割:序盤のアタッカー/ダメージ特化型ポケモン

フェアリータイプの登場により、守備面で不利になります。
序盤は優秀ですが、スケール感は低いです。

第7世代(サン・ムーン - アローラフォルム)

カントー地方 ラティケート 役割:テクニシャン/強顎を持つ素早いアタッカー

テクニシャンは、クイックアタック、追いかけっこ、かみつきなどの技を強化します。
強顎(隠れ特性)は、あくタイプのかみつき技を強化します。

アローラ地方 ラティケート 役割:耐久力の高いあく/ノーマルタイプのタンク

序盤でより防御的な戦略を取りたいプレイヤーに適しています。
エスパータイプと一部のゴーストタイプに強い。
格闘タイプ/フェアリータイプには苦戦します。

第8~9世代(ソード・シールド / スカーレット/バイオレット(転送あり))

役割:ニッチなユーティリティ / 超牙のスペシャリスト

強力な種族には劣りますが、以下の要素によって存在感を保っています:

超牙
不意打ち
優れた素早さ

サポートアタッカーとして最適。

選手の総合的なベストユース

序盤のメインアタッカー(序盤から強力で素早い)
スーパーファング使い(耐久力の高い相手に効果的)
クイックアタックとハイパーファングでルートクリア
習得可能な世代では状態異常/毒サポート
サッカーパンチやカバー技を持つ高速ユーティリティアタッカー
#17
小拉达进化链——优势、劣势、定位及外观

小拉达

它明亮的双眼和娇小的身形让它看起来机警、精力充沛,随时准备投入冒险。

与现实世界中的啮齿动物相比,它紫色的皮毛赋予了它独特而充满活力的风格,令人过目难忘,魅力十足。

它的大门牙赋予了它鲜明的个性,却又不显得咄咄逼人。

拉达

它圆润饱满的脸颊和浓密的胡须让它看起来既强壮又富有表现力。

它硕大的门牙虽然强劲有力,却也赋予了它大胆无畏的气质——完美契合了它从不畏惧挑战的性格。

它粗犷而略带野性的皮毛更增添了它的独特魅力,仿佛是一位身经百战、驰骋过无数森林和小巷的幸存者。

1. 优势

1. 作为早期道路宝可梦,它的速度非常快

与其他早期普通属性宝可梦相比,小拉达的速度非常快。

这使得它能够:

在大多数早期战斗中先手

轻松击败残血的对手

帮助玩家轻松脱离野外战斗

2. 早期强大的攻击力

小拉达的攻击力出乎意料地高,这得益于:

早期就拥有较高的攻击力

普通系技能的本系加成(打击面广)

3. 丰富的技能池

在各个世代中,小拉达/拉达可以学习:

恶系技能(咬住、咬碎、突袭)

普通系本系加成技能(电光一闪、破坏牙、超级牙)

打击面技能(火焰轮、灼热沙暴、暗影球、冰冻光束,部分世代)

状态技能(剧毒、电磁波,部分世代)

这使得它能够适应许多早期挑战。

4. 专属技能:超级牙

超级牙可以削减敌人一半的生命值,不受等级或种族值的影响。

这使得拉达在以下方面拥有独特的优势:

首领战

捕捉强大的野生宝可梦

削弱高耐久敌人

为队友削弱敌人

5. 阿罗拉小拉达/拉达(第七世代)

阿罗拉形态增加了恶/一般属性,使其拥有:

免疫超能力属性

可以使用强力的恶属性招式

更耐打的体型和更高的种族值

这带来了一种不同的游戏风格。

2. 弱点

1. 非常脆弱

小拉达和拉达的耐久都很低。它们很容易被以下攻击秒杀:

强力的普通攻击

格斗属性招式

来自更强宝可梦的先制招式

2. 一般属性招式容易被预测

虽然一般属性招式用途广泛,但它无法对任何属性造成超强效果。

这限制了它们在后期战斗中的进攻潜力。

3. 在后期世代中黯然失色

许多后期宝可梦因为以下原因而超越了拉达:

更高的种族值

更优秀的特性

更丰富的技能池

但拉达在前期仍然很有用。

4. 阿罗拉拉达的弱点

弱格斗系和妖精系

速度比关都拉达慢

用途较为局限,而非普攻全能

3. 各世代最佳角色

以下是拉达/小拉达在各世代的推荐角色。

第一世代(红/绿/蓝)

角色:快速前期攻击手和强力牙的强力输出

强力牙在第一世代的机制中非常强力(高基础伤害,早期即可使用)。

适合清理许多早期路线和训练家。

由于速度优势,在中期仍然可用。

第二世代(金/银/水晶)

角色:前期清场手和辅助型宝可梦

不如第一世代那么强势,但在前期仍然可靠。

超级牙在中期能发挥重要作用。

擅长对付高耐久的对手造成持续伤害。

第三世代(红宝石/蓝宝石/火红/叶绿)

定位:稳定的前期攻击手

由于技能池的限制,威力有所下降,但前期依然快速可靠。

最适合作为清场手,而非后期宝可梦。

第四至第五世代(钻石/珍珠/白)

定位:辅助型减益手(超级牙+异常状态)或快速收割者

速度依然出色。

超级牙的战术价值有所提升。

依然较为脆弱,因此定位转变为辅助型持续伤害手。

第六世代(XY/欧米伽红宝石/欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石)

定位:前期攻击手/持续伤害专家

妖精属性的引入削弱了其防御能力。

前期表现良好,但后期成长性欠佳。

第七世代(太阳/月亮 - 阿罗拉形态)

关都拉达 定位:速度快的攻击手,特性为技术高手/强颚

技术高手特性可以强化诸如电光一闪、追击和咬咬等招式。

强颚(隐藏特性)可以强化恶属性的咬击招式。

阿罗拉拉达 定位:耐久型恶/一般属性坦克

适合想要在游戏初期拥有更偏向防御的宝可梦的玩家。

克制超能力属性和部分幽灵属性宝可梦。

难以应对格斗/妖精属性宝可梦。

第八至第九世代(剑/盾/绯红/紫罗兰,通过传送获得)

定位:特殊用途/超级牙专家

虽然不如其他更强的宝可梦,但凭借以下特性仍然保持实用性:

超级牙

突袭

速度快

最适合作为辅助型攻击手使用。

玩家的最佳用途

前期主力攻击手(开局速度快、攻击力强)

超级牙使用者(克制高耐久对手)

电光一闪和究极牙清场利器

在可学习异常状态/剧毒的世代中提供辅助

突袭或其他打击面技能的快速多功能攻击手
#18
Línea Evolutiva Rattata — Fortalezas, Debilidades, Roles y Apariencia

Rattata

Sus ojos brillantes y su pequeño tamaño le dan un aspecto alerta, enérgico y listo para la aventura.
Su pelaje morado le da un estilo único y vibrante en comparación con los roedores del mundo real, haciéndolo memorable y encantador.
Sus grandes dientes frontales le dan personalidad sin resultar intimidante.

Raticate

Sus mejillas redondas y prominentes, y sus fuertes bigotes, le dan un aspecto rudo pero expresivo.
Sus grandes incisivos, a la vez que poderosos, le dan un aspecto audaz e intrépido, perfecto para un Pokémon que nunca rehúye los desafíos.
Su pelaje áspero y ligeramente salvaje le aporta carácter y lo hace sentir como un superviviente experimentado de cualquier bosque y callejón.

1. Fortalezas

1. Extremadamente rápido para un Pokémon de Ruta Inicial

Rattata tiene una Velocidad muy alta en comparación con otros Pokémon de tipo Normal de Ruta Inicial. Esto le permite:

Moverse primero en la mayoría de las batallas iniciales
Acabar con precisión con oponentes debilitados
Ayudar a los jugadores a escapar fácilmente de combates desenfrenados

2. Ataque sólido desde el principio

Rattata golpea sorprendentemente fuerte gracias a:

Alto ataque inicial
STAB en movimientos de tipo Normal (que ofrecen buena cobertura neutral)

3. Movimientos versátiles

A lo largo de las generaciones, Rattata/Raticate puede aprender:

Movimientos oscuros (Mordisco, Trituración, Puño Bajo)
STAB normal (Ataque Rápido, Hipercolmillo, Súpercolmillo)
Movimientos de cobertura (Rueda de Fuego, Arenas Abrasadoras, Bola Sombra, Rayo de Hielo en algunas generaciones)
Movimientos de estado (Tóxico, Onda Trueno en generaciones anteriores)

Esto le permite adaptarse a muchos desafíos del juego inicial.

4. Movimiento característico: Súpercolmillo

Súpercolmillo reduce los PS del enemigo a la mitad, independientemente del nivel o las estadísticas. Esto le da a Raticate un nicho único en:

combates contra jefes
captura de Pokémon salvajes fuertes
debilitamiento de enemigos corpulentos
debilitamiento de enemigos para compañeros de equipo

5. Rattata/Raticate de Alola (7.ª generación)

Las formas de Alola añaden tipo Siniestro/Normal, lo que proporciona:

inmunidad a Psíquico
acceso a fuertes movimientos Siniestro
una configuración más tanque con estadísticas más corpulentas

Esto añade un estilo de juego diferente.

2. Debilidades

1. Muy frágil

Rattata y Raticate tienen baja resistencia. Pueden ser eliminados de un solo golpe mediante:

golpes neutrales fuertes
movimientos de tipo Lucha
movimientos prioritarios de Pokémon más fuertes

2. El tipo Normal es predecible

Si bien el tipo Normal es versátil, no golpea a nada con gran efectividad.
Esto limita el potencial ofensivo en combates posteriores.

3. Superado en generaciones posteriores

Muchos Pokémon de finales de partida eclipsan a Raticate debido a:

mejores estadísticas
mejores habilidades
un conjunto de movimientos más potente

Pero Raticate sigue siendo útil al principio de la partida.

4. Debilidades de Raticate de Alola

Débil ante los modos Lucha y Hada
Lento en comparación con Raticate de Kanto
Más bien especializado que universalmente fuerte

3. Mejores roles de jugador a lo largo de las generaciones

A continuación, se muestra el rol recomendado de Rattata/Raticate por generación.

1.ª generación (RBY)

Rol: Atacante rápido al principio y generador de Hipercolmillo

Hipercolmillo es increíblemente fuerte en las mecánicas de la 1.ª generación (alto daño base, acceso temprano).
Bueno para despejar muchas rutas y entrenadores al principio de la partida.
Puede mantenerse viable hasta la mitad de la partida gracias a su velocidad.

2.ª generación (GSC)

Rol: Pokémon de limpieza y utilidad al principio de la partida

Menos dominante que en la 1.ª generación, pero aún fiable al principio de la partida.
Supercolmillo proporciona utilidad a mitad de la partida. Bueno para infligir daño residual contra enemigos robustos.

3.ª generación (RSE/FRLG)

Rol: Atacante estable al principio

Pierde algo de poder debido a las limitaciones de su movepool, pero sigue siendo rápido y fiable al principio.
Ideal como despejador de rutas, no como Pokémon para finales de partida.

4.ª y 5.ª generación (DPPt/BW)

Rol: Desventaja de utilidad (Super Colmillo + estado) o limpiador rápido

La velocidad se mantiene buena.
Super Colmillo adquiere mayor valor táctico.
Sigue siendo frágil, por lo que su rol cambia a daño residual de apoyo.

6.ª generación (XY/ORAS)

Rol: Atacante al principio de partida / especialista en daño residual

La introducción del tipo Hada lo perjudica defensivamente.
Bueno al principio, pero no escala bien.

7.ª generación (Sol/Luna – Formas de Alola)

Raticate de Kanto Rol: Atacante rápido con Técnico/Mandíbula Fuerte

Técnico potencia movimientos como Ataque Rápido, Persecución y Mordisco. Mandíbula Fuerte (Habilidad Oculta) potencia los ataques de mordisco de tipo Siniestro.

Raticate de Alola: Tanque Siniestro/Normal con gran corpulencia

Útil para jugadores que buscan una opción más defensiva al principio de la partida.
Bueno contra tipos Psíquico y algunos fantasmas.
Tiene dificultades con Lucha/Hada.

Generaciones 8-9 (Espada/Escudo/Escarlata/Violeta por transferencia)

Rol: Especialista en Supercolmillo/Utilidad de nicho

Se queda atrás de las especies más fuertes, pero se mantiene relevante gracias a:

Supercolmillo
Golpe Bajo
Buena Velocidad

Ideal como atacante de apoyo.

Mejores Usos para los Jugadores

Atacante principal al principio de la partida (fuerte y rápido desde el principio)
Usuario de Supercolmillo (excelente contra oponentes con gran corpulencia)
Despejador de rutas con Ataque Rápido e Hipercolmillo
Soporte de Estado/Tóxico en las generaciones donde puede aprenderlos
Atacante de utilidad rápido con Golpe Bajo o ataques de cobertura
#19
रैटाटा इवोल्यूशनरी लाइन — ताकत, कमज़ोरी, रोल और अपीयरेंस

रैटाटा

इसकी चमकदार आँखें और छोटा साइज़ इसे अलर्ट, एनर्जेटिक और एडवेंचर के लिए तैयार दिखाता है।
पर्पल कोट इसे असली दुनिया के चूहों के मुकाबले एक यूनिक, वाइब्रेंट स्टाइल देता है, जो इसे यादगार और चार्मिंग बनाता है।
इसके बड़े सामने के दांत इसे बिना डरावना लगे पर्सनैलिटी देते हैं।

रैटिकेट

इसके गोल, फूले हुए गाल और मज़बूत मूंछें इसे टफ लेकिन एक्सप्रेसिव दिखाती हैं।
बड़े इंसाइज़र, पावरफुल होने के साथ-साथ इसे एक बोल्ड, निडर लुक देते हैं—एक ऐसे पोकेमॉन के लिए परफेक्ट जो कभी चैलेंज से पीछे नहीं हटता।
इसका रफ, थोड़ा जंगली फर कैरेक्टर जोड़ता है और इसे हर जंगल और गली में एक अनुभवी सर्वाइवर जैसा महसूस कराता है।

1. ताकत

1. अर्ली-रूट पोकेमॉन के लिए बहुत तेज़

दूसरे अर्ली नॉर्मल-टाइप के मुकाबले रैटाटा की स्पीड बहुत ज़्यादा है। इससे यह ये कर सकता है:

ज़्यादातर शुरुआती लड़ाइयों में पहले मूव कर सकता है

कमज़ोर विरोधियों को आसानी से खत्म कर सकता है

प्लेयर्स को जंगली लड़ाइयों से आसानी से निकलने में मदद कर सकता है

2. शुरुआत में सॉलिड अटैक स्टैट

रैटाटा इन वजहों से हैरानी की बात है कि ज़ोरदार हिट करता है:

शुरुआत में ज़्यादा अटैक

नॉर्मल-टाइप मूव्स पर STAB (जिनमें अच्छा न्यूट्रल कवरेज होता है)

3. वर्सेटाइल मूवपूल

पीढ़ियों के हिसाब से, रैटाटा/रैटिकेट ये सीख सकता है:

डार्क मूव्स (बाइट, क्रंच, सकर पंच)

नॉर्मल STAB (क्विक अटैक, हाइपर फैंग, सुपर फैंग)

कवरेज मूव्स (कुछ जेनरेशन में फ्लेम व्हील, स्कॉर्चिंग सैंड्स, शैडो बॉल, आइस बीम)

स्टेटस मूव्स (पुराने जेनरेशन में टॉक्सिक, थंडर वेव)

इससे यह गेम की शुरुआत में होने वाली कई चुनौतियों के हिसाब से ढल जाता है।

4. सिग्नेचर मूव: सुपर फैंग

सुपर फैंग दुश्मन के HP को आधा कर देता है, चाहे लेवल या स्टैट्स कुछ भी हों। इससे रैटिकेट को इन चीज़ों में एक खास जगह मिलती है:

बॉस बैटल
मज़बूत जंगली पोकेमॉन को पकड़ना
भारी दुश्मनों को खत्म करना
टीममेट्स के दुश्मनों को कमज़ोर करना

5. अलोलन रैटाटा/रैटिकेट (Gen 7)

अलोलन फ़ॉर्म डार्क/नॉर्मल टाइपिंग जोड़ते हैं, जिससे ये मिलता है:

साइकिक से इम्यूनिटी
मज़बूत डार्क मूव्स का एक्सेस
ज़्यादा टैंक वाला बिल्ड और ज़्यादा बल्की स्टैट्स

इससे खेलने का एक अलग स्टाइल मिलता है।

2. कमज़ोरियाँ

1. बहुत नाज़ुक

रैटाटा और रैटिकेट दोनों का बल्क कम है। वे इन तरीकों से एक शॉट में मारे जा सकते हैं:

मज़बूत न्यूट्रल हिट
फाइटिंग-टाइप मूव्स
मज़बूत पोकेमॉन से प्रायोरिटी मूव्स

2. नॉर्मल टाइपिंग का अंदाज़ा लगाया जा सकता है

हालांकि नॉर्मल वर्सेटाइल है, लेकिन यह किसी भी चीज़ पर बहुत अच्छे से हिट नहीं करता है।
यह बाद की लड़ाइयों में अटैक करने की क्षमता को कम करता है।

3. बाद की जेनरेशन में पीछे

बाद के गेम के कई पोकेमॉन रैटिकेट से इसलिए पीछे रह जाते हैं क्योंकि:

बेहतर स्टैट्स
बेहतर एबिलिटीज़
मज़बूत मूवपूल्स

लेकिन रैटिकेट शुरुआत में काम का रहता है।

4. अलोलन रैटिकेट की कमज़ोरियाँ

फाइटिंग और फेयरी में कमज़ोर
कांटो रैटिकेट की तुलना में धीमा
यूनिवर्सली मज़बूत होने के बजाय ज़्यादा खास

3. जेनरेशन में सबसे अच्छे प्लेयर रोल

नीचे जेनरेशन के हिसाब से रैटाटा/रैटिकेट का सुझाया गया रोल दिया गया है।

Gen 1 (RBY)

रोल: तेज़ शुरुआती अटैकर और हाइपर फैंग स्पैमर

हाइपर फैंग Gen 1 मैकेनिक्स (ज़्यादा बेस डैमेज, अर्ली एक्सेस) में बहुत मज़बूत है।
कई शुरुआती रूट और ट्रेनर को क्लियर करने के लिए अच्छा है।
स्पीड की वजह से मिड-गेम तक काम का रह सकता है।

Gen 2 (GSC)

रोल: अर्ली-गेम क्लीनर और यूटिलिटी पोकेमॉन

Gen 1 की तुलना में कम हावी लेकिन फिर भी शुरुआत में भरोसेमंद। सुपर फैंग गेम के बीच में काम आता है।
बड़े दुश्मनों के खिलाफ चिप डैमेज देने के लिए अच्छा है।

Gen 3 (RSE/FRLG)

रोल: शुरुआती अटैकर के तौर पर स्टेबल

मूवपूल लिमिटेशन की वजह से कुछ पावर कम हो जाती है, लेकिन फिर भी शुरुआत में तेज़ और भरोसेमंद है।
रूट क्लियरर के तौर पर सबसे अच्छा है, लेट-गेम पोकेमॉन के लिए नहीं।

Gen 4–5 (DPPt/BW)

रोल: यूटिलिटी डीबफर (सुपर फैंग + स्टेटस) या फास्ट क्लीनर

स्पीड अच्छी रहती है।
सुपर फैंग को ज़्यादा टैक्टिकल वैल्यू मिलती है।
अभी भी नाज़ुक है, इसलिए इसका रोल सपोर्टिव चिप डैमेज में बदल जाता है।

Gen 6 (XY/ORAS)

रोल: शुरुआती गेम अटैकर / चिप डैमेज स्पेशलिस्ट

फेयरी टाइप का इंट्रोडक्शन इसे डिफेंसिवली नुकसान पहुंचाता है।
शुरुआत में अच्छा है लेकिन अच्छी तरह से स्केल नहीं करता।

Gen 7 (सन/मून – अलोलन फॉर्म्स)

कांटो रैटिकेट रोल: टेक्नीशियन/स्ट्रॉन्ग जॉ के साथ तेज़ अटैकर

टेक्नीशियन क्विक अटैक, परस्यूट और बाइट जैसे मूव्स को बूस्ट करता है।
स्ट्रॉन्ग जॉ (हिडन एबिलिटी) डार्क-टाइप बाइटिंग मूव्स को बूस्ट करता है।

अलोलन रैटिकेट रोल: बल्की डार्क/नॉर्मल टैंक

उन प्लेयर्स के लिए यूज़फुल है जो गेम की शुरुआत में ज़्यादा डिफेंसिव ऑप्शन चाहते हैं।
साइकिक टाइप्स और कुछ घोस्ट्स के खिलाफ अच्छा है।
फाइटिंग/फेयरी के साथ स्ट्रगल करता है।

Gen 8–9 (स्वॉर्ड/शील्ड / स्कार्लेट/वायलेट ट्रांसफर के ज़रिए)

रोल: नीश यूटिलिटी / सुपर फैंग स्पेशलिस्ट

स्ट्रॉन्ग स्पीशीज़ से पीछे है लेकिन रिलेवेंट बना हुआ है:

सुपर फैंग
सकर पंच
अच्छी स्पीड

सपोर्ट अटैकर के तौर पर सबसे अच्छा यूज़ होता है।

प्लेयर्स के लिए सबसे अच्छे इस्तेमाल

शुरुआती गेम का मेन अटैकर (शुरुआत से ही मज़बूत और तेज़)
सुपर फैंग यूज़र (भारी विरोधियों के खिलाफ़ बहुत अच्छा)
क्विक अटैक और हाइपर फैंग के साथ रूट ज़्यादा साफ़
उन जेनरेशन में स्टेटस/टॉक्सिक सपोर्ट जहाँ यह उन्हें सीख सकता है
सकर पंच या कवरेज मूव्स के साथ तेज़ यूटिलिटी अटैकर
#20
سلسلة تطور راتاتا - نقاط القوة، نقاط الضعف، الأدوار والمظهر

راتاتا

عيونه البراقة وحجمه الصغير يجعلانه يبدو متيقظًا ونشيطًا ومستعدًا للانطلاق في مغامرة شيقة.
فراؤه الأرجواني يمنحه مظهرًا فريدًا وحيويًا مقارنةً بالقوارض الحقيقية، مما يجعله جذابًا ولا يُنسى.
أسنانه الأمامية الكبيرة تمنحه شخصية مميزة دون أن يبدو مخيفًا.

راتيكاتي

خدوده المستديرة المنتفخة وشواربه القوية تجعله يبدو قويًا ومعبرًا في الوقت نفسه.
القواطع الكبيرة، على الرغم من قوتها، تمنحه مظهرًا جريئًا وشجاعًا - مثاليًا لبوكيمون لا يتراجع أبدًا في التحديات.
فراؤه الخشن ذو الطابع البري يضيف إليه طابعًا مميزًا ويجعله يبدو وكأنه ناجٍ متمرس في كل غابة وزقاق.

1. نقاط القوة

1. سريع للغاية بالنسبة لبوكيمون المسار المبكر

يتميز راتاتا بسرعة عالية جدًا مقارنةً بأنواع البوكيمون العادية الأخرى في المراحل المبكرة.
هذا يسمح له بما يلي:

التحرك أولاً في معظم المعارك المبكرة

القضاء على الخصوم الضعفاء بسهولة

مساعدة اللاعبين على الهروب من المعارك العنيفة بسهولة

2. إحصائيات هجوم قوية في البداية

يضرب راتاتا بقوة مفاجئة بفضل:

هجوم مبكر عالي

طعنة في الحركات العادية (التي تتمتع بتغطية محايدة جيدة)

3. مجموعة حركات متعددة الاستخدامات

عبر الأجيال، يمكن لراتاتا/راتيكات تعلم ما يلي:

حركات الظلام (العض، السحق، اللكمة الماصة)

طعنة عادية (هجوم سريع، ناب خارق، ناب خارق)

حركات التغطية (عجلة اللهب، الرمال الحارقة، كرة الظل، شعاع الجليد في بعض الأجيال)

حركات الحالة (سام، موجة الرعد في الأجيال الأقدم)

هذا يسمح له بالتكيف مع العديد من تحديات اللعبة المبكرة.

4. الحركة المميزة: ناب خارق

تخفض ناب خارق نقاط صحة العدو إلى النصف، بغض النظر عن المستوى أو الإحصائيات.
هذا يمنح راتيكات مكانة فريدة في:

معارك الزعماء

اصطياد بوكيمون بري قوي

تقطيع الأعداء الضخام

إضعاف الأعداء لزملائهم

5. ألولان راتاتا/راتيكات (الجيل 7)

تضيف أشكال ألولان نمطًا مظلمًا/عاديًا، مما يمنح:

حصانة ضد القدرات النفسية

إمكانية استخدام حركات مظلمة قوية

بنية أقوى مع إحصائيات أضخم

هذا يضيف أسلوب لعب مختلفًا.

2. نقاط الضعف

1. هش جدًا

كلاهما راتاتا وراتيكات ذو كتلة منخفضة. يمكنهما الحصول على ضربة واحدة من خلال:

ضربات محايدة قوية

حركات قتالية

حركات ذات أولوية من بوكيمون أقوى

2. النمط العادي متوقع

على الرغم من أن النمط العادي متعدد الاستخدامات، إلا أنه لا يصيب أي شيء بفعالية فائقة.

هذا يحد من إمكانات الهجوم في المعارك اللاحقة.

٣. تفوق عليه في الأجيال اللاحقة

تتفوق العديد من بوكيمونات الألعاب المتأخرة على راتيكات بسبب:

إحصائيات أفضل
قدرات أفضل
مجموعات حركات أقوى

لكن راتيكات يبقى مفيدًا في المراحل المبكرة.

٤. نقاط ضعف راتيكات من ألولان

ضعيف في القتال والجنيات
بطيء مقارنةً براتيكات كانتو
أكثر تخصصًا من كونه قويًا عالميًا

٣. أفضل أدوار اللاعبين عبر الأجيال

فيما يلي الدور الموصى به لراتاتا/راتيكات حسب الجيل.

الجيل الأول (RBY)

الدور: مهاجم سريع في المراحل المبكرة ومُستخدم للأنياب الفائقة

يتميز راتيكات الفائق بقوة هائلة في آليات الجيل الأول (ضرر أساسي مرتفع، وصول مبكر).

جيد لتطهير العديد من المسارات والمدربين في المراحل المبكرة.

يمكنه البقاء فعالًا في منتصف اللعبة بفضل سرعته.

الجيل الثاني (GSC)

الدور: بوكيمون منظف وفعال في المراحل المبكرة

أقل هيمنة من الجيل الأول، ولكنه لا يزال موثوقًا به في المراحل المبكرة.
يُعطي الناب الفائق فائدة في منتصف اللعبة.

جيد لإلحاق ضرر الرقائق بالأعداء الضخام.

الجيل 3 (RSE/FRLG)

الدور: مهاجم ثابت في بداية اللعبة

يفقد بعض قوته بسبب قيود مجموعة الحركات، ولكنه لا يزال سريعًا وموثوقًا به في البداية.

يُفضل استخدامه كمُزيل للعقبات، وليس بوكيمونًا في مراحل متأخرة من اللعبة.

الجيل 4-5 (DPPt/BW)

الدور: مُزيل بطء (ناب فائق + حالة) أو مُنظف سريع

السرعة لا تزال جيدة.
يكتسب الناب الفائق قيمة تكتيكية أكبر.
لا يزال هشًا، لذا يتحول دوره إلى ضرر رقائق داعم.

الجيل 6 (XY/ORAS)

الدور: مهاجم في بداية اللعبة / مُتخصص في ضرر الرقائق

يُؤثر استخدام نوع الجنية عليه دفاعيًا.
جيد في البداية ولكنه لا يُناسب التطور.

الجيل ٧ (الشمس/القمر - أشكال ألولان)

كانتو راتيكات الدور: مهاجم سريع مع فني/فك قوي

يعزز الفني حركات مثل الهجوم السريع، والمطاردة، والعض.
الفك القوي (القدرة الخفية) يعزز حركات العض من النوع المظلم.

ألولان راتيكات الدور: دبابة داكنة/عادية ضخمة

مفيد للاعبين الذين يرغبون في خيار دفاعي أكثر في بداية اللعبة.
جيد ضد الأنواع النفسية وبعض الأشباح.
يواجه صعوبة مع القتال/الجنيات.

الجيل ٨-٩ (سيف/درع/قرمزي/بنفسجي عن طريق النقل)

الدور: أداة متخصصة / متخصص في الأنياب الخارقة

يتأخر عن الأنواع الأقوى ولكنه يبقى ذا أهمية بفضل:

أنياب خارقة
لكمة قوية
سرعة جيدة

يُفضل استخدامه كمهاجم داعم.

أفضل استخدامات اللاعبين بشكل عام

مهاجم رئيسي في بداية اللعبة (قوي وسريع من البداية)
مستخدم أنياب فائقة (ممتاز ضد الخصوم الضخام)
مسار أوضح مع الهجوم السريع والأنياب الفائقة
دعم الحالة/السمية في الأجيال التي يمكن تعلمها
مهاجم سريع متعدد الاستخدامات مع اللكمة الماصة أو حركات التغطية

Disclaimer : All pictures and media in this site and forum copyright to their respective owner. If you see any of your media on this site or forum and don't want it here, send a message with the details and the link to the media and we will remove it.
Privacy Policy